随着目标踢褴褛的宿怨

由Seth罗宾逊

电子商务明矾安德鲁·威廉姆斯的本科取为无足轻重,创造了“褴褛的宿怨”第一他的爱 - 只有 - 市场上AFL许可的纸牌游戏。

对于我们很多的人挪墨尔本的AFL发现和体育文化,围绕它是一​​个震动系统。这是一个激情跨越几代人,什么俱乐部,你支持通常由家族的优良传统确定。安德鲁威廉姆斯 - 商学学士 明矾和西部牛头犬支持者 - 他褴褛的爱变成了商业和创意一个出口当他创造了他 褴褛的宿怨一个纸牌游戏已拉开与家长和孩子们的目标。

褴褛的宿怨 开始我想是一种古怪的激情,这是我的爱就在身边游戏设计的。它是一种对我来说真的很治疗,创造力解析的,“安德鲁说。 “有了第一次我想了想 褴褛的宿怨 在2014年,当我执教青少年体育。

Andrew Williams
仇隙褴褛的创始人安德鲁·威廉姆斯。

我发现我最初的想法我的一些球员,所以10-14岁,他们的父母,并且有一点兴趣卫生组织那里。我把自己忘掉并做了一些产品的开发,然后在圣诞节推出的游戏的超级基本版在2015年今天,它本质上是同样的游戏,在条款,尽管设计,包装等,它的演变。我结束了在2016年会见了AFL,向他们展示的概念,并得到了一些非常好的反馈。它现在更新和生产一直与他们的认可和品牌,并在他们的商店出售。“

仇隙褴褛, 你也赢得了家长和老师,因为它有助于提高孩子的算术能力,主要是时间之类的东西表心算。

此外安德鲁全职工作在一个销售角色随着 Swisse。它已经为他找一个有趣的经历,平衡这两个角色,从一个到另一个服用的学习收获。

“对我来说,它的一个重要组成部分过气让整个价值链的理解。您提供从设计到批发商大家保持联系。你负责管理供应,营销和销售。所以,这是梦幻般的把那概述,但它确实也很重要,有时知道这是其他人将有专业知识。例如,卡片的设计现在是原来的版本我做了简报很大的不同。“

现在,安德鲁是考虑未来 褴褛的世仇。 

“有很多事情我想用它做,在当前版本上明显扩大,在曝光和销售的方式gettingmore,但也有其他的选择了。我一直在寻找很多在Kickstarter的,我还没用过,但我认为这是一个令人难以置信的平台。我认为价值不仅在于它允许你提出的股权,但开始建立社区和一群在之前推出你的产品感兴趣的人是存在的。所以,我在想这一点。机会就在那儿,以及其他,我已经考虑如何 褴褛的宿怨 本身可能借钱给游戏的美国,NFL版本。有一天,我就设想有一个投资组合,也许半年时间,十几个产品在那里的概念“。